Im Westen ist die Veröffentlichung von Pokémon Red Blue folgte nur wenige Wochen später mit der Veröffentlichung einer brandneuen Konsole, und auf Game Child Shade wurde bekannt, dass viele von uns ihr allererstes Taschenmonster einfingen
WirWir haben diese Liste der besten Videospiele aller Zeiten zusammengestellt, um die Schätze hervorzuheben, die die Konsole jedem bietet, der seine Sammlung erweitern oder einfach nur beliebte GBC-Spiele studieren möchte.
DuIch werde beide doppelten finden. Black Cart-Spiele (die auch die erste Konsole verwenden) und das sexyre Videospiel Child Color, das exklusiv auf transparenten Patronen erhältlich ist. Der GBC war völlig rückwärtstauglich, doch die monochromen Spiele haben ihre eigene Liste!
Bestellen Sie sich also einen neuen Satz AAs und lassen Sie zu …‘ Werfen wir einen Blick auf unseren endgültigen Überblick über die fünf besten Videospiele der Ewigkeit …
5. Pokémon-Kristall (GBC)
Herausgeber: Nintendo / Programmierer: Video Game Fanatic
Erscheinungsdatum: 29. Juli 2001 (USA) / 2. November 2001 (Großbritannien/EU)
Pokémon Crystal ist der perfekte Abschied von dem, was viele Fans als die beste Generation von Pokémon-Spielen und der Serie betrachten. letztes Spiel Junge Farbe Eingang.
Es bot eine Fülle willkommener brandneuer Funktionen gegenüber den Basisspielen – darunter die Möglichkeit, zum ersten Mal als weiblicher Charakter zu spielen – sowie noch mehr Aufgaben, optimierte Grafiken und vieles mehr Benutzeroberfläche und eine kleine Verbesserung in der Herausforderungsabteilung.Verbindung gbc roms Webseite
Crystal hat das, was Pokémon Gold und Silber so wunderbar taten, aufgegriffen und dafür gesorgt, dass sich Johto noch einmal lohnt – und Kanto übrigens zum x-ten Mal. Es zeigt wirklich, dass schöne Erinnerungen bei weitem nicht der einzige Faktor sind, der dieses Spiel so großartig macht, dass man es sich noch einmal schnappen kann.
4. Pokémon Silber und Gold (GBC)
Autor: The Pokémon Business / Entwickler: Video Game Freak
Erscheinungsdatum: 15. Oktober 2000 (USA) / 6. April 2001 (Großbritannien/EU)
Pokémon Gold und Silber waren schon immer ein Schwerpunkt in der Pokémon-Serie und sind auch Jahrzehnte nach ihrer ursprünglichen Veröffentlichung immer noch ein wirklich umwerfendes Erlebnis. Vielleicht ist es ein Maß für die Sammlung. langsame und stetige repetitive Methode, aber diese Spiele fühlen sich genauso gut an wie vor all den Jahren.
SieEs sind großartige Spiele, die bei jedem, der sie all die Jahre zuvor gespielt hat, warme, verschwommene Erinnerungen hervorrufen. Das Aufrüsten des Originals mit einem schönen Farbtupfer auf GBC, das Hinzufügen von 100 neuen Taschenmonstern und das Einbringen kompletter Action in den gesamten Kanto-Bereich (vielen Dank, Satoru Iwata) haben Fans der gesamten Serie zu Wort kommen lassen Dieses Pokémon erreichte in der zweiten Generation seinen Höhepunkt.
3. The Tale of Zelda: Oracle of Seasons (GBC)
Autor: Nintendo / Entwickler: Spitzenreiter
Tag der Einführung: 14. Mai 2001 (USA) / 5. Oktober 2001 (Großbritannien/EU)
Angebot auf: Nintendo Change OnlineWenn Sie’ Wenn Sie auf der Suche nach einer unkomplizierten Zelda-Reise sind, ist diese kampflastige Mission so einfach wie es nur geht. Oracle of Seasons stellt den Kampf in den Mittelpunkt, verfügt aber über ausreichend Originalität, damit es nicht langweilig wirkt.
Seasons wurde von der Capcom-Tochter Flagship gegründet und von Hidemaro Fujibayashi geleitet, dem Regisseur mehrerer späterer Spiele, darunter Breath of Bush und Tears of the Kingdom. Es zeichnete sich vor allem dadurch aus, dass man den Pol der Jahreszeiten nutzen konnte (Überraschung!), um den Globus zu bewegen. Wir helfen Ihnen dabei, das Klima des Landes zu verbessern und eine Reihe von Problemen anzugehen, von zugefrorenen Seen bis hin zum Anbau von Deku-Blumen. Dieses clevere Wetterwechselsystem würde sicherlich später in anderen Zelda-Zugängen wieder aufgegriffen werden.
Es besteht ein großer Anreiz, diese Spiele gemeinsam zu spielen, und wenn Sie … Ich frage mich, welches Oracles-Spiel wir zuerst spielen sollen. Ich würde vorschlagen, dieses Set als zweites in Angriff zu nehmen. Dies beinhaltet faszinierende Wendungen in der Handlung, die das eher einfache Storytelling verbessern und wichtige Waffen-Upgrades ermöglichen, die im Kampf gegen den schwierigen Endboss hilfreich sind.
Es ist vielleicht nicht so fesselnd wie Ages, aber Seasons bietet immer noch ein Old-School-Erlebnis, das erfahrenen Franchise-Fans sehr vertraut vorkommen wird.
2. Die Geschichte von Zelda: Oracle of Ages (GBC)
Autor: Nintendo / Designer: Flagship
Erscheinungstag: 14. Mai 2001 (USA) / 5. Oktober 2001 (Großbritannien/EU)
Verfügbar am: Nintendo Switch OnlineOracle of Ages sorgt dafür, dass Sie sich gleichzeitig neu und vertraut fühlen. Der Weblink führt die Harfe der Zeitalter, mit der Sie durch die Zeit reisen können.
Nun, er hätte derzeit vielleicht eine Zeitreise mit seiner Okarina unternommen, aber in Oracle of SeasonAls Kumpel-Gegenstand ist er das zentrale Element des Gameplays und wird hauptsächlich zur Behebung von Problemen verwendet, indem beispielsweise ein Stein in der Vergangenheit verschoben wird, um den Wasserfluss in der Zukunft umzuleiten, oder Samen gepflanzt werden, die sich in Wasser verwandeln Bäume und kriechende Pflanzen.
Dadurch entsteht ein rätsellastiges Abenteuer, eines, dasEs wird durch nuancierte, lebendige Persönlichkeiten, faszinierende Dinge und eine Geschichte aufgewertet, die sich deutlich von denen unterscheidet, die man zuvor in der Reihe gesehen hat.
Während viele geschätzte Zelda-Tropen erhalten bleiben, bietet das Spiel immer noch viele Möglichkeiten, von denen sich viele wirklich auszahlen. Es könnte auf Link’ gebaut worden sein. Awakenings Engine, Ages fühlt sich jedoch wie ein eigenes Spiel an.
1. Die Geschichte von Zelda: Link’ Awakening DX(GBC)
Herausgeber: Nintendo / Entwickler: Nintendo EAD
Erscheinungsdatum: 15. Dezember 1998 (USA) / 1. Januar 1999 (Großbritannien/EU)
Verfügbar auf: Nintendo Switch Online
VerbindenAwakening ist ein Videospiel voller Kontraste: Verzweiflung und Freude, Trostlosigkeit und Launen, Traum und Tatsache, Komplikation und Trost. Sein Erfolg liegt in seiner Fähigkeit, diese widersprüchlichen Aspekte durch ein straffes, fesselndes Gameplay und eine klassische Präsentation zu stabilisieren.
Der zusätzliche Dungeon und andere Attribute dieser DX-Version wurden hinzugefügtIm Vergleich zur ursprünglichen monochromatischen Veröffentlichung hat sich die Menge nicht gewaltig erhöht, aber es ist … Es ist immer noch ein wirklich tolles Videospiel, das durch die verbesserte Konsole noch mehr Power bekommt. Farbpalette.
GrezzoDas Remake von Change mag Koholint Island verschönert haben, doch die fröhlichen, ungewöhnlichen Charaktere, die Melancholie und die Schönheit von Link‘‘ Bei der allerersten mobilen Reise waren wir von Anfang an dabei. Wenn Sie ein Game Kid Shade haben oder auf andere Weise darauf zugreifen möchten – beispielsweise einen Nintendo Switch –, ist dieses Spiel von entscheidender Bedeutung.